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㈜넥슨

[넥슨컴퍼니] 2026 넥토리얼 for Game Programmer

마감됨인턴 (6개월, 수료 결과에 따라 정규직 전환 가능)신입학력무관경기 성남시 분당구 판교 (넥슨코리아)회사 내규에 따름

넥슨컴퍼니가 2026년 9월 7일까지 게임 프로그래머 지망 신입을 대상으로 6개월 인턴 후 정규직 전환을 목표로 하는 넥토리얼 프로그램 참가자를 모집합니다.

넥슨 넥토리얼 게임 프로그래머 자소서 가이드

문항이 묻는 것과 쓰는 순서를 정리했어요

📋 자소서 문항 뜯어보기

확인된 4개 · 공고 원문도 함께 확인해 주세요
📘문항이 4개인데 경험을 어떻게 나눠 쓸까같은 경험을 여러 문항에 쓰면 읽는 사람은 바로 알아봅니다 · 무료
이 문항이 진짜 묻는 것
이 문항은 표면적으로 '지원 동기'와 '노력 과정'을 묻지만, 읽는 사람이 실제로 확인하려는 것은 두 가지입니다. 첫째, 지원자가 넥슨이라는 회사와 넥토리얼이라는 프로그램을 구체적으로 이해하고 선택했는지, 아니면 '게임 회사 인턴이라서 지원했다'는 수준인지를 구분하려 합니다. '넥슨이 좋아서'라고 쓰면 팬심으로 읽히고, '이 프로그램의 구조가 내 성장 방향과 맞아서'라고 쓰면 목적의식으로 읽힙니다. 둘째, '노력해온 과정'이라는 단어가 명시적으로 들어 있는데, 지원자 대부분이 결과물(포트폴리오, 수상 이력)만 나열하고 과정—즉 무엇이 막혔고 어떻게 돌파했는지—을 빠뜨립니다. 결과만 쓰면 절반만 답한 것입니다.
이런 실수가 많아요
① 지원 동기를 게임 팬 감상으로 채웁니다 → '어릴 때부터 넥슨 게임을 즐겨 했다'는 문장은 소비자 경험이지 프로그래머 지망 근거가 아닙니다. 읽는 사람은 게임을 좋아하는 사람이 아니라 게임을 만들 수 있는 사람을 찾고 있으므로, 이 방식으로 동기를 채우면 오히려 약합니다. ② '과정' 없이 결과물만 나열합니다 → 문항이 명시적으로 '노력해온 과정'을 요구하는데, 포트폴리오 제목과 수상 이력만 쓰면 절반만 답한 것입니다. 무엇이 어려웠고 어떻게 해결했는지가 빠지면 과정이 아니라 이력서가 됩니다. ③ 기술 스택을 목록으로 나열합니다 → 'C++, Unity, Unreal Engine을 다룰 수 있습니다'처럼 쓰면 어느 수준인지, 어떤 맥락에서 썼는지가 전혀 드러나지 않습니다. 기술은 어떤 문제를 풀기 위해 어떻게 사용했는지와 함께 써야 역량으로 읽힙니다. ④ 넥토리얼을 일반 인턴과 구분하지 않습니다 → '게임 프로그래머가 되고 싶어서 지원했습니다'는 어느 회사 어느 프로그램에도 붙일 수 있는 문장입니다. 이 프로그램의 구조나 방향이 자신의 목표와 어떻게 맞는지를 쓰지 않으면, 넥슨을 선택한 이유가 없는 것으로 읽힙니다. ⑤ 입사 후 방향을 막연한 포부로 마무리합니다 → '열심히 배우겠습니다'나 '회사에 기여하겠습니다'처럼 끝내면 지원자가 자신의 부족한 점을 인식하고 있는지, 이 프로그램에서 무엇을 얻으려는지가 전혀 보이지 않습니다. 구체성이 없는 포부는 성의 없이 읽힙니다.
안 좋은 문장 예시
"저는 어릴 때부터 넥슨의 게임을 즐겨 하며 게임 프로그래머를 꿈꿔왔고, C++과 Unity, Unreal Engine을 공부하며 포트폴리오를 완성했습니다." — 이 문장은 동기(팬심)와 과정(기술 목록)을 한 줄에 압축했지만, 읽는 사람 입장에서는 소비자 경험과 도구 이름만 남습니다. 무엇이 막혔고 어떻게 돌파했는지가 없으므로 '과정'을 묻는 문항에 답하지 않은 것이며, 세 가지 기술을 나열했지만 어느 수준인지 어떤 맥락에서 썼는지가 전혀 드러나지 않아 오히려 약합니다.
💡 1,000자 문항이므로 아래 배분을 기준으로 잡으세요. 「지원 동기 선언 100자 → 넥토리얼을 선택한 구체적 이유 200자 → 게임 프로그래머가 되기 위해 노력해온 과정 500자 → 입사 후 방향 200자」입니다. 과정 블록이 절반을 차지해야 문항 요구를 충족합니다. 지원 동기 선언(100자)에서는 '왜 게임 프로그래머인가'를 한 문장으로 압축하세요. 게임을 좋아한다는 감상이 아니라, 프로그래밍과 게임이 교차하는 지점에서 느낀 구체적인 순간을 한 줄로 담으면 됩니다. 넥토리얼를 선택한 이유(200자)는 이 프로그램의 구조—6개월 인턴 후 정규직 전환을 목표로 한다는 점(출처: 채용공고)—와 자신의 성장 계획이 어떻게 맞닿는지를 연결하세요. 단, 넥슨의 사업 구조나 타이틀 정보를 쓰려면 반드시 직접 확인하고 쓰세요(출처: 회사 홈페이지·공시). 과정 블록(500자)이 이 문항의 핵심입니다. 재료를 떠올릴 때는 다음 장면을 순서대로 꺼내세요. ① 처음 게임 프로그래밍을 시작한 계기가 된 장면 ② 막혔던 기술적 문제(렌더링 버그, 물리 충돌 오류, 성능 병목 등) ③ 그 문제를 해결하기 위해 찾아보거나 시도한 것들 ④ 해결 후 달라진 결과물이나 이해도. 이 네 장면을 시간 순서대로 이어 붙이면 '과정'이 됩니다. 공고가 C++, 게임 엔진, 문제 해결을 키워드로 명시하고 있으므로(출처: 채용공고), 이 세 가지 중 하나 이상이 과정 블록에 자연스럽게 등장하면 됩니다. 숫자는 기억나는 것만 쓰세요. 정확한 수치가 없다면 전후 비교로 대체하면 됩니다. 예를 들어 '프레임이 끊겼던 씬이 최적화 후 안정적으로 돌아갔다'처럼 상태 변화를 서술하는 것이 근거 없는 수치보다 오히려 신뢰를 줍니다. 수치가 있다면 '씬 로딩 시간을 4.2초에서 1.8초로 줄였다'처럼 맥락과 함께 쓰세요. 마지막 입사 후 방향(200자)은 넥토리얼 기간 동안 구체적으로 무엇을 익히고 싶은지를 쓰세요. '성장하고 싶다'는 선언이 아니라, 지금 자신에게 부족한 부분과 이 프로그램에서 채울 수 있는 부분을 연결하는 방식으로 마무리하면 됩니다.

🔑 이 공고에서 놓치기 쉬운 키워드

자소서에 이 단어들이 들어가 있는지 확인해보세요
게임 프로그래밍게임 엔진C++문제 해결AI 활용프로젝트 경험기술 스택협업 커뮤니케이션

🎓 이 직무에 도움 되는 자격증·역량

지금 준비해두면 다음 공고에도 쓸 수 있어요
정보처리기사
게임 프로그래머 직무의 기본 CS 지식을 공식적으로 증명하는 국가자격증으로, 신입 지원 시 기본 역량 지표로 활용됩니다.
Unity Certified Associate (게임 개발자)
Unity 엔진 활용 능력을 공식 인증하며, 공고에서 게임 엔진 역량을 명시적으로 요구하는 만큼 실무 준비도를 보여줄 수 있습니다.
Unreal Engine 관련 수료증 (에픽게임즈 공식 교육)
대형 게임사에서 Unreal Engine 사용 비중이 높아, 엔진 학습 이력을 공식 수료 형태로 제시하면 포트폴리오를 보완합니다.
TOPCIT (IT 역량지수)
소프트웨어 개발 전반의 실무 역량을 수치로 보여주는 시험으로, 게임 개발사 신입 지원 시 기술 역량 증빙 자료로 활용됩니다.

📊 이 회사, 실제로 몇 명이 일하나요?

공고에는 없는 정보예요. 국민연금공단이 공개한 사실입니다
(주)넥슨코리아
경기도 성남시 분당구 삼평동 · 응용 소프트웨어 개발 및 공급업
국민연금 가입자
4,253명
7월 신규 가입
46명
7월 자격 상실
45명
📐 같은 업종 사업장 13,767 상위 1% 규모예요 (이 업종 중앙값 8명)
업종 분류는 국민연금공단 기준이에요. 회사 규모가 곧 채용 규모나 근무 여건을 뜻하진 않아요.
이 두 숫자는 입사자·퇴사자 수가 아니에요.
국민연금 가입 자격이 생기거나 없어진 사람 수예요. 그래서 이런 경우가 함께 들어갑니다.
· 신규 가입에는 휴직 후 복귀처럼 다시 납부를 시작한 사람도 포함돼요
· 자격 상실에는 육아휴직·무급휴직 등으로 납부를 멈춘 사람도 포함돼요
· 회사에 계속 다니고 있어도 이 숫자에 잡힐 수 있다는 뜻이에요
또 지난달 고지 대상과 비교해 세는 방식이라, 실제 인원 변동과 한 달 정도 차이가 날 수 있어요.
국민연금에 가입한 근로자 기준이에요. 일용직·프리랜서·해외 법인 인원은 빠질 수 있어요. 이 자료는 가입자 3인 이상 법인사업장(개인사업장은 10인 이상)만 담고 있어요.
출처: 국민연금공단 「국민연금 가입 사업장 내역」 · 2026-07 기준

🏢 이 회사, 어떤 곳인가요?

지원동기와 면접 답변에 쓸 수 있는 공시 기반 정보예요
넥슨은 1994년 설립된 글로벌 게임회사로, 던전앤파이터·메이플스토리 등 30년 이상 서비스해온 자체 IP를 보유하고 있습니다. 2026년 기준 던전앤파이터 키우기·던전앤파이터 클래식·프로젝트 오버킬 등을 핵심 파이프라인으로 공개하며 글로벌 확장을 추진 중입니다. 2026년 캐피털 마켓 브리핑에서 AI 전략과 사업 구조 재편을 중장기 성장 방향으로 제시했습니다. 판교 본사를 중심으로 게임 프로그래밍 직군 채용을 꾸준히 진행하고 있습니다.
참고: company.nexon.com · theviewers.co.kr · blog.nexon.com
설립
2005년 10월
출처: 금융감독원 전자공시시스템(DART) 사업보고서 · 회사 개요는 공개된 웹 정보 요약회사 홈페이지 →
이 공고는 마감됐지만,
같은 직무의 다음 공고를 위해 지금부터 자소서를 다듬어두세요. 제출 전에 어디가 약한지 알면 준비가 빨라집니다.
가입 즉시 무료 이용권 2장 · 카드 등록 없이 바로 사용
채용 정보 제공: 잡코리아
문항 분석·키워드·자격증 정리는 인뷰AI가 작성한 내용입니다.
원본 공고 보기 →
🧰 지원서 쓰기 전에
로그인 없이 바로 쓰는 무료 도구 · 이용권 차감 없음
🔍자소서 AI 표현·클리셰 검사AI 티 나는 진부한 표현 찾기🗣어학 점수 변환기TOEIC·토익스피킹·OPIc·TEPS 환산🎓학점 변환기4.5 · 4.3 · 4.0 · 100점 환산📅졸업·전역연도 계산기입학일·입대일로 바로 계산
이 페이지는 공개된 채용 정보를 요약·분석한 것이며, 지원 접수는 원본 채용 사이트에서 진행됩니다.
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